要不是恰好碰上了,谁知道最有可能完成主线任务三的关键会是一个人的异能啊?
古希腊神话当中,所谓潘多拉的魔盒是宙斯送给潘多拉的盒子,里面装满了祸害、灾难等祸乱人间的“恶”,但并非只有这些灾祸,还有一身反骨的宙斯之女雅典娜赠予人类的希望。
神话故事之中,潘多拉因为过于害怕,放出灾祸之后,慌不择路地关上了魔盒,也将放在盒子底部的希望永久关在魔盒当中。
潘多拉打开的魔盒,也就是人们常说的潘多拉魔盒,隐喻为灾祸之源。
而无论是古希腊神话,还是成体系的现代幻想,多数时候主角和敌人可以说是“敌我同源”,这个词既可以指代主角和敌人的力量来源相同,也可以指代为主角和最终的敌人用的是同一个力量体系,所有故事围绕一个世界观进行。
而潘多拉,本意为全部的礼物,将潘多拉和魔盒放在一起,这个整体是众神赠予普罗米修斯的弟弟爱庇米修斯的全部的礼物,其中包含了神对人类的惩戒,神王对普罗米修斯的报复,以及反骨仔对人类的救赎。
整体来说,潘多拉魔盒确实是灾祸之源,但也是解决灾祸的希望。
如此一来也就能理解为何会有这样“不可能”完成的任务了。
如果只是单纯的灾祸之源,这可不是普通轮回者能找到、收容、提交的,引发一个世界末日灾祸的根源,让整个世界从Lv.0一步迈向Lv.30的灾祸,就算是作为晋升Lv.31的晋级任务也不为过,提交一个世界关键节点的任务怎么可能交给新人?
要是“全部的礼物”,也就是灾祸和希望的整体,那就很合理了,走完“剧情”基本就能见证“潘多拉”的诞生。
诸天归一发放的任务,难度是动态波动,有没有轮回者干预无所谓,每个轮回世界本身有一条主线,即类似小说、动漫的大纲,整体以世界意识干涉下的某个人或者某些人为核心展开发展。
如果没有轮回者参与,没有轮回者干扰,那么“剧情主角”就会按照世界意识安排的命运行事,以达到最终或喜或悲的“大结局”。
而在轮回者参与后,就会根据轮回者的选择对原剧情敌我双方动态增减实力,整体上原剧情不变,体现出来大概就是“时空收束作用”。
基于此,轮回者并未对赢九州一行“主要角色”做出太多干涉。
要是迫害赢九州会让难度更高,说不定大家就都冒险开始迫害“主角”降低难度了。
毕竟跟主角一起逃难,你要是规规矩矩的,说不定还能活下来,你要是想拽主角后腿,指不定最大的危险就奔你来了。
十几天赶路都还没到长安,除了碰到主角团以前是随机应变,没有刻意去理论上很危险的大城市以外,最大的原因就是在尽量避免和星陨天牛碰面。
不是不想乘战机离开星陨天牛的领地,实际上除了起飞跑道以外,最大的问题就是目标太大,相比蝼蚁一般大小的人类,至少二十米的战机高速移动可要显眼的多。
这片天空,看不到任何一只纵横天空的飞鸟绝对是有原因的,搞不清其中的危险之前就冒险,那才是对自身生命的不负责任。
而且不是有前车之鉴吗?维天有汉如果只是想沉陆霓虹,一天就足以打个来回,何至于十几天杳无音信?被逼的用了大伊万甚至都没解决问题,那场席卷全球的电磁风暴还不能说明其中风险吗?
这个霸主级boss的觅食过程一直是不规则运动,而且速度极快,一众轮回者不得不尽量避开它的觅食范围。
而就算如此,一众轮回者也流失了大部分生命力,越来越绝望。